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说说二次元3d动作手游,自由度高的手游,原神那些事

在幸运的抽到《原神》测试资格之后,从昨天开始,猫先生便沉浸在了《原神》的世界中!首先说明一下,猫先生没有参加过上次测试,并非米哈游的拥趸,也并非主机玩家,仅从一名路过的普通玩家的角度,来对《原神》这款游戏做个试玩评测!

说说二次元3d动作手游,自由度高的手游,原神那些事

文章将从游戏的系统机制、交互体验、剧情文案、操作手感、配置要求等方面进行评测!

下面是正文。

战斗系统

对于一款动作游戏而言,战斗系统无疑是玩家最为注重的地方,《原神》的战斗系统中,例如战斗角色更替、技能机制等方面,依旧能够看到几分《崩坏3rd》的影子,但又不完全相同,新增的元素交互机制可以说是改变了整个战斗体验。

另外一点与《崩坏3rd》不同的是,《原神》的出战角色之间的切换更加灵活,冷却更短(只有零点几秒)

但却没有特殊的切换效果——取而代之的是角色切换所带来的元素属性更改,猫先生认为,元素之间的交互反应将会是《原神》战斗系统的核心机制,例如火+雷可以引发超载,风+火可以扩散燃烧区域,水+火将会蒸发造成附伤,雷+水则可以造成导电……

在与强敌战斗的过程中,普通攻击与单独的技能无法造成有效伤害的情况下,灵活运用不同角色的不同元素技能产生连锁效应,将会是玩家越阶挑战的有力工具,在开放世界中,巧妙运用环境物体所带来的元素效果,也会让战斗变得更加灵活简单。

例如火焰箭+爆炸桶的传统艺能,又或者雷元素+水域的范围感电,以及别出心裁的雷/火/电+风的结合,每个元素之间的组合还有待开发,可以说《原神》中玩家的战斗力取决于角色的强度,以及玩家们的想象力。

交互体验

不仅仅是在战斗中,在《原神》广袤的开放世界里,元素交互也尤为重要,在河面用冰系技能凝结出可以通行的冰面,又或者使用超载引发的爆炸让易碎的墙体坍塌,多留意留意细节,将会发现更加生动和多彩的游戏世界!

此外,在开放世界中玩家还可以收集各类各样的食材与烹饪篝火,通过将不同的食材进行加工和组合,能够制作出具有不同辅助功能的美味料理,当熟练度达到一定程度之后,还能解锁自动烹饪来解放双手,无需费力就能做出完美品质的料理。

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游戏剧情

因为截止到现在也只开服了两天左右的事件,猫先生的剧情只完成了主线的前三章,所以对《原神》的剧情的评测是在此基础上,整体而言,从猫先生的角度看来,故事的框架是一个非常直白的“英雄成长”类主题,虽然能够看出制作组在剧情中加入了些许深度,但由于美术风格的原因,剧情还是更加偏向于更加轻松的氛围。

(当然,如果后面的剧情出现什么翻转当我没说……)

猫先生比较喜欢的是,在游戏过程中会有一些明显是搞笑的选项(有请官方唯一指定受害者派蒙)

像是在玩《辐射4》时,明明对话上文非常严肃,但玩家偏偏可以选择最令人喷饭的选项进行对话的感觉,这一点《原神》的日常风格文案做的相当出彩,希望加大力度,继续迫害小派蒙!

(毕竟看板娘最重要的作用就是拿来迫害嘛)

操作手感

将这一节分成两个方面来讲,一面是【操作】,一面是【手感】

操作方面,从上图中的操作按键可以看出,需要动手操作的键位与崩坏3类似,键位布局采用经典的“左-方向摇杆 右-功能按键”布局,习惯了崩坏3的玩家可能会很快接受,但不熟悉动作游戏控制的新玩家可能会手忙脚乱一段时间。

其次是“手感”问题,说到手感就不得不说打击感……

话说这次猫先生终于不用在讨论打击感问题的时候当云玩家了(笑)

从不同角色、武器的打击效果和命中反馈来看,目前《原神》中的物理打击感中规中矩。

像是安柏的蓄力瞄准射击有时候感觉轻飘飘的!

但值得一提的是,元素之间产生的连锁反应却是“打击感”十足(尤其是超载产生的爆炸)

从某种意义上来说,米哈游非常鼓励玩家尽可能多的去使用元素交互来进行战斗。

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配置要求

很多玩家都在担心自己的手机无法带得起《原神》,所以这里猫先生将自己的配置公布出来,大家可以以此做个参照!

不过首先需要说明的一点是,《原神》是全平台游戏,PC、安卓、IOS、Switch后续都会开放。所以如果设备无法带动的话可以考虑换个渠道!

猫先生的手机参数:

品牌/型号:Redmi K20 Pro

处理器:高通骁龙855,八核2.84GHz

运行内存:8.00GB

运行效果:

中低画质,稳定在40~60帧(经评论区补充,安卓是锁30帧)

过图加载时间为10~60+秒(一般是在进入大地图时加载时间会非常长)

偶尔会出现卡顿(抽卡时进入抽卡动画时会固定卡顿,某些剧情动画也会有卡顿,但问题不大)

嗯……所以根据猫先生的实际体验,845可能只带的动全低特效的《原神》,再往下帧数和卡顿问题就会更加严重了!

总结:

从个方面来说,《原神》毫无疑问的是一个里程碑式的作品。

虽然争议颇多,但无法否认的是,《原神》做到了能够做到的事情。

但是……虽然这个时候来个“但是”非常不靠谱,但猫先生还是想吐槽一点。

那就是发展到如今这种程度,《原神》似乎已经越来越不适合作为一款手机游戏了:

高额的耗电量,几乎不带充电宝和电源线就不敢出门,某种意义上舍弃了移动设备的便携性。

较高的配置要求,上面猫先生的配置分析大家也看了,作为玩家的主力群体,我相信学生党们肯定不是

个个都是主流配置的手机,这一点对于低配机型来说相当的不友好。

操作带来的负担,或许是猫先生不怎么玩动作类手游的原因,这两天玩下来,手现在都是发麻的……

无论键位优化的再怎么好,归根到底还是个搓玻璃板的过程,尤其是游戏中的元素交互机制还特别鼓励。

通过切换角色、增加操作的方式来进行战斗,对于一个开放世界游戏来说,频繁的休息又会打破沉浸感的体验。

而中后期较高难度的战斗又不是一时半会能够完成的挑战,这对于玩家的手机配置和双手都是个艰巨的挑战。

当然,如果将操作环境放到PC或者主机上就大不一样了——这或许是为什么《原神》会推出PC端和登陆SW的原因。

可能米哈游从一开始就预见到,《原神》的未来并不在移动端,而是在这两个平台以上。

文丨屋顶上的猫先生